Règles du jeu
DOCIVIO propose plusieurs modes autour de la même frise chronologique. Aucune publicité ne s’affiche pendant une partie.
Accès
DOCIVIO peut être testé gratuitement via la démo Découverte, sans compte.
Un compte gratuit est nécessaire pour :
- accéder à l’ensemble des modes ;
- sauvegarder sa progression ;
- retrouver sa bibliothèque ;
- synchroniser ses statistiques ;
- utiliser DOCIVIO sur plusieurs appareils ;
- participer à la Survie du jour.
Niveaux
- 1. Découverte — Événements très connus, grands écarts chronologiques.
- 2. Intermédiaire — Événements connus, périodes plus rapprochées.
- 3. Avancé — Événements spécialisés, pièges entre dates proches.
- 4. Expert — Dates précises, batailles, traités, inventions.
- 5. Ultime — Événements rares, dates au jour près, intervalles très réduits.
Survie du jour
Un défi unique partagé par toute la communauté, renouvelé chaque jour. Il reprend le principe du mode Survie (une erreur met fin à la tentative), avec un classement quotidien et des règles de scoring dédiées.
Une carte par jour
Le niveau du défi change selon le jour de la semaine (de Découverte à Ultime). Une seule tentative quotidienne par joueur : une fois la partie terminée, il faut attendre le lendemain.
Chronomètre
Vous disposez de 12 secondes maximum par événement. Une erreur de placement ou un timeout met immédiatement fin à la tentative.
Score
Chaque bonne réponse rapporte jusqu'à 1 000 points selon votre rapidité : plus vous répondez vite, plus vous marquez. Une réponse correcte valide rapporte toujours au moins 25 points. Seul un timeout ou une erreur vaut 0. Le score total est la somme des points de chaque carte réussie.
Classement du jour
Les tentatives sont classées par : 1. score total, 2. nombre d'événements réussis, 3. temps moyen de réponse, 4. durée totale, 5. heure de fin. La rapidité sert donc à départager les joueurs à égalité.
Série
Participer plusieurs jours d'affilée construit votre série (streak) de Survie du jour, affichée sur votre résultat et votre profil public.
Fonctionnalité actuellement en version bêta.
Survie
Le principe
À chaque tour, une carte d’événement historique apparaît avec sa date cachée. Vous devez la placer sur la frise chronologique, avant ou après les cartes déjà posées.
Une seule erreur
Dès que vous placez une carte au mauvais endroit, la partie se termine immédiatement. Aucune vie, aucun joker, aucune seconde chance.
Le score
Votre score correspond au nombre d’événements correctement placés consécutivement. Objectif : aller le plus loin possible.
La difficulté
Cinq niveaux, de Découverte à Ultime. Plus le niveau est élevé, plus les dates sont proches et précises (parfois au jour près).
La progression
Au sein d’un même niveau, la difficulté augmente avec votre score : événements célèbres et écarts larges au début, dates rapprochées et spécialisées ensuite.
Le contrôle
Cliquez ou touchez une zone de la frise pour la sélectionner, puis validez. Au clavier, utilisez les flèches ← → puis Entrée.
Partie classique
L’objectif
Placez 15 événements avant de perdre vos trois vies.
Trois vies
Vous commencez avec 3 vies. Chaque placement erroné retire une vie, révèle la vraie date et la bonne position, puis la partie continue s’il vous reste au moins une vie.
Quinze réussites
Le compteur ne décompte que les cartes correctement placées : 7 / 15 événements. Une partie est gagnée à 15 placements corrects.
Difficulté progressive
Placements 1 à 5 : difficulté basse. 6 à 10 : normale. 11 à 15 : haute. La progression reste plus modérée qu’en Survie.
Résultat
L’écran de fin affiche les événements placés, les vies restantes, les erreurs, le temps, la précision et un éventuel record.
Contre-la-montre
L’objectif
Placez le maximum d’événements avant la fin du chronomètre. Deux durées : 15 ou 45 secondes (la dernière choisie est mémorisée).
Le lancement
Un compte à rebours 3-2-1 précède le départ. Le temps ne commence qu’à la première carte interactive.
Erreur
Une erreur ne termine pas la partie : la date est révélée, la bonne position s’affiche brièvement et une pénalité temporelle s’applique (-2 s en Découverte jusqu’à -6 s en Ultime).
Sous dix secondes
Le compteur pulse et renforce son contraste. La frise et la carte restent toujours visibles.
Score
Statistique principale : nombre de bonnes réponses. Statistiques secondaires : erreurs, précision, meilleure série, score pondéré, temps moyen par réponse.
Frise complète
L’objectif
Vous recevez 8, 10 ou 12 cartes simultanément et devez les classer entièrement dans l’ordre chronologique.
L’interaction
Glissez les cartes du plateau vers la frise, réordonnez-les, échangez ou retirez des cartes, réinitialisez. Clavier et boutons de déplacement disponibles.
Mobile
Sur smartphone, la frise est verticale (plus ancien en haut). Sur grand écran, horizontale.
Validation
Le bouton « Valider ma frise » reste désactivé tant que toutes les cartes ne sont pas placées. Après validation, les dates sont révélées et la correction s’affiche.
Performance
Note principale : précision chronologique sur 100. Sont aussi calculés les cartes exactement placées, les paires correctement ordonnées, les inversions et la distance moyenne.
Frise parfaite
Une frise sans erreur affiche « Frise parfaite » et le nombre d’événements sur le total.